카툰액션게임2 언리얼 카툰 액션 게임 Devlog 2: 캐릭터 및 게임모드 설정 및 캐릭터 모델 허가 요청(블루아카이브) 요약개발 기간: 2월 6일, 3월 11일 + a해당 내용은 캐릭터 모델에 대한 저작권 검토 문제를 포함하고 있습니다.게임의 기초가 되는 캐릭터, 게임모드, 플레이어 컨트롤러에 대한 C++ 클래스 선언하기나중에 해야 할 일로 캐릭터 변경, 애니메이션 문제 해결, GAS 시스템 도입을 고려함추가 도입할 캐릭터 ‘미야코(블루아카이브)’에 대한 저작권 관련 검토하기1. 초기 설정1.1 기본 상속 구조일단 프로젝트의 이름은 애니메이션 스타일의 그래픽을 보여주는 액션 게임이라는 뜻에서, StylizedActionGame이라고 명명했다.해당 프로젝트의 이름 StylizedActionGame을 따 SA를 모든 커스텀 클래스의 접두사로 붙일 예정이다(ex: actor는 ASA…의 꼴로 시작).우선, 캐릭터가 게임의 기초.. 2025. 4. 16. 언리얼 카툰 액션 게임 Devlog 1: 프로젝트 설계하기 언리얼 엔진에 대한 개념을 어느 정도 학습하였다고 생각해서, 본격적으로 직접 개발에 뛰어들어서 공부해 보고자 한다.해당 시리즈는 카툰 스타일의 그래픽을 사용하는 3인칭 액션 게임을 개발해 보는 과정으로, 개발 과정에서 생긴 일들을 개발 일지로 남기는 시리즈가 되겠다.처음 만드는 것이니만큼 볼륨을 최대한 작게 잡고자 했으며, 3개월 이내로 완성하는 것을 목표로 하고 있다. 공부하는 게 목표이므로, 모르는 개념이 나올 때마다 정리하면서 공부해보려 한다. 요약개발 기간: 2월 2일~2월 3일이번 일지에서는 다음을 수행했다.프로젝트 기획 결정프로젝트 설계 규칙 결정: 프로젝트 레이어 및 블루프린트 균형, 사용 아키텍처 결정프로젝트 생성 과정에서 발생한 엔진 버전 문제 해결하기: 5.5 버전 대신 Unreal E.. 2025. 3. 19. 이전 1 다음