Unreal Engine 51 GetWorld와 GetLevel은 어떻게 구현되어 있을까? 언리얼 엔진을 공부한 지 이제 몇 주 됐는데 아직도 기초 개념을 잘 모르겠다. 그래서 레퍼런스를 보고 공부한 내용을 한 번 정리해 보기로 했다.오늘의 내용은 언리얼 엔진의 가장 기초가 되는 부분, 월드와 레벨에 대해 접근하는 GetWorld와 GetLevel 함수가 되겠다.월드와 레벨이 어떤 것인지는 가볍게만 다뤄놨으니 필요하다면 언리얼 레퍼런스를 참고하는 것을 추천한다.월드(UWorld)맵 혹은 샌드박스를 표현하는 최상위 오브젝트로 액터와 컴포넌트가 존재하고 렌더링되는 공간이다.멤버를 보면, ULevel 컴포넌트, BatchComponent, 레이어, NetworkManager, PhysicsCollisionHandler 등 게임에 필요한 상위 오브젝트를 소유하고 있음을 알 수 있다.액터(AActor).. 2024. 4. 25. 이전 1 다음