UE52 언리얼 엔진 - 블루프린트 변수가 자꾸 초기화된다? : Instance Editable 옵션 자꾸 블루프린트로 만든 객체가 실행할 때마다 초기화된다.이런 현상은 부모 블루프린트 클래스에서 만든 변수를 자식 블루프린트 클래스에서 수정할 때 발생했다.위 사진에서는 BP_Weapon_Base를 상속받아 BP_Weapon_M1911을 생성했다. 여기서 Name, Mesh, Damge, Fire Delay, Range와 같은 변수를 부모인 BP_Weapon_Base에서 생성하고, 자식 클래스인 BP_Weapon_M1911에서 수정했다.그런데 자꾸 계속 수정해도 다시 프로젝트를 실행하면 초기 상태로 되돌아갔다.실제로 찾아보니 언리얼 Docs에서도 같은 문제를 겪는 사람이 많았다.처음엔 단순 검색으로는 상당히 찾는 데에 오래 걸릴 거라 생각해서, Claude에다가 물어보았다. 그에 대한 답변은 이랬다. 1... 2026. 1. 10. 언리얼 엔진 5에서 잘못 지은 클래스명 변경하기 출처: https://forums.unrealengine.com/t/how-to-change-the-name-of-a-c-class/274152 How to change the name of a C++ class?Hey Everyone, I made a new C++ project in unreal 4.27 and noticed that I can no longer make C++ classes on the Content folder and I need to make it on the C++ classes folder but When I made one class and wanted to delete it it was not possible I also triedforums.unrealengine.com.. 2025. 11. 28. 이전 1 다음