Unity3D/Shader1 유니티 셰이더&렌더링 파이프라인 공부 내용 정리 참고 영상 : youtu.be/0XJWdNFnq50 해당 포스팅은 retr0님의 유니티 셰이더&렌더링 에센스 시리즈를 보고 공부한 내용을 정리하는 글입니다. CG에 관한 지식이 충분하지 않은 상태로 쓴 글이니 오류가 있으면 댓글로 지적해 주세요. 셰이더 셰이더(Shader)란? - 화면에 색을 칠하는(Shading) 프로그램이다. - 렌더링 파이프라인의 일부를 유연하게 변경할 수 있게 해 준다. 렌더링 파이프라인? - 정점으로 정의된 물체를 그려내는 과정을 렌더링이라 한다. - 화면 상에 그림을 그리는 과정을 여러 단계로 나누는 것이다. 작업을 수행하는 걸 파이프라고 하면 전체 과정은 여러 개의 파이프를 이은 것처럼 될 것이고, 이를 렌더링 파이프라인이라 부른다. 셰이더의 종류 - 버텍스 셰이더(Vert.. 2020. 9. 8. 이전 1 다음