그래픽스/그래픽스 지식1 [Real-Time Rendering 4e] Chapter 2. 추가적인 Vertex Processing 단계에 관하여 Real-Time Rendering 4e 판을 읽고 특히 의미 있었던 내용을 정리해서 블로그에 남긴 글입니다.또, 필요한 배경 지식은 경북대학교 백남훈 교수님의 컴퓨터 그래픽스 강의를 기반으로 하고 있습니다.책을 읽기 시작한 것은 지난 6월 23일부터인데, 기록을 남겨야 할 것 같아 이제부터라도 블로그에 글을 쓰려고 합니다.제가 개인적으로 공부한 과정을 남긴 것이니, 오류가 있다면 지적해 주시면 감사하겠습니다. 혹시나 궁금한 점이 있으시다면 제가 아는 범위 내에서 답변을 작성해 보겠습니다.1. 그래픽스 파이프라인의 전체적인 단계그래픽스를 공부하는 사람들이라면, 그래픽스 파이프라인의 단계를 익히 들어봤을 것이다.그래픽스 파이프라인(Graphics pipeline), 혹은 렌더링 파이프라인(Rendering.. 2024. 7. 8. 이전 1 다음