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Unity3D11

유니티 셰이더&렌더링 파이프라인 공부 내용 정리 참고 영상 : youtu.be/0XJWdNFnq50 해당 포스팅은 retr0님의 유니티 셰이더&렌더링 에센스 시리즈를 보고 공부한 내용을 정리하는 글입니다. CG에 관한 지식이 충분하지 않은 상태로 쓴 글이니 오류가 있으면 댓글로 지적해 주세요. 셰이더 셰이더(Shader)란? - 화면에 색을 칠하는(Shading) 프로그램이다. - 렌더링 파이프라인의 일부를 유연하게 변경할 수 있게 해 준다. 렌더링 파이프라인? - 정점으로 정의된 물체를 그려내는 과정을 렌더링이라 한다. - 화면 상에 그림을 그리는 과정을 여러 단계로 나누는 것이다. 작업을 수행하는 걸 파이프라고 하면 전체 과정은 여러 개의 파이프를 이은 것처럼 될 것이고, 이를 렌더링 파이프라인이라 부른다. 셰이더의 종류 - 버텍스 셰이더(Vert.. 2020. 9. 8.
VSCODE (Visual Studio Code) 자동 완성 기능이 안 될 때(2023.9.11 추가) 해당 글은 Vscode를 사용하는 유니티 C# 유저들을 위한 가이드입니다. 자동 완성이 안 될 때 참고해주시면 좋을 거 같아요. +++ 2023.9.11 추가: 먼저 읽어주세요!! 아래 내용은 22년도까지는 유효한 방법이었지만 지금은 Vscode에서 Unity를 제공하게 되면서 조금 사정이 달라진 것 같습니다. 이미 아시는 분들이 많으시겠지만 vscode의 익스텐션에 Unity가 추가되었습니다. 유니티에서 사용할 수 있는 Visual Studio Code 익스텐션으로 기존의 C#이 제공해주던 기능을 유니티에 특화하여 제공해주는 것으로 보입니다. 만약 해당 익스텐션이 설치되어 있지 않다 하시는 분들은 바로 설치해주시면 좋을 것 같습니다. Assets->Open C# Project를 눌러서 해결되었던 것들이.. 2020. 8. 12.